mia materialのレンダリングで詰まってた週間でした。
覚書です。
Maya miamaterialの透過をレンダ結果に出す
ガラス素材なのに透明部分のレンダ画像がアルファ抜けしてないぞ~ なんで??
↓ チェックする項目があったようです。
参考ブログ
~Advanced Refraction(高度な屈折)>Propagate Alpha(アルファの伝播)Onの場合、半透明のアルファチャンネルを持つことができる。~
これだ!
チェックを入れて無事にガラスコップの向こう側が透けてくれました。
にしてもMayaさん、mia_material設定は言語環境日本語にしても英語のままなのか~・・・
アルファベットじゃないとパソコンが計算してくれないとかあるんでしょうか。
訳さないと機能がわからない設定項目が多くて大変です。
つれづれ