徒然なるままに日暮し

猫と趣味と覚書を気まぐれに綴るブログ

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SIGGRAPH ASIA2015 参加レポート2

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SIGGRAPH ASIA2015に行ってみたよ 2 間が開きましたがSIGGRAPH ASIAメモその2です。 ほぼ自分用まとめ 【Conference】 Abstract Thought from Pixar's Inside Out ・ピクサーによる映画「インサイドヘッド」の一場面の解説 ・アートディレクターによるイメ…

CGWORLDゼミ マットペイント講座メモ2

マットペイントのセミナーに参加してみたよ 2 その2です。 また長いので結構大事だと思うことを先に書いておきます。 絵を書く人もカメラ(レンズ)の使い方や特徴を勉強する事! 映像はレンズを通して見た世界なので、特性を理解していないとちぐはぐな絵…

CGWORLDゼミ マットペイント講座メモ1

マットペイントのセミナーに参加してみたよ 最近、他業界の舞台裏に興味しんしんです。 ワークフローや技術者の意識している事などが、結構自分の業種でも活かせたりするので。 と言うわけで、今日は総合学園ヒューマンアカデミーの上記講座へ参加してきまし…

SIGGRAPH ASIA2015 参加レポート1

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SIGGRAPH ASIA2015に行ってみたよ 11/3~11/5の3日間、神戸で開催されたCGカンファレンスに参加してきました。 sa2015.siggraph.org ざっと概要を書くと、ゲームや映画などのコンピューターグラフィックス、 VR技術やセンサーによって作動するインタラクテ…

Maya miamaterialの透過をレンダ結果に出す

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mia materialのレンダリングで詰まってた週間でした。 覚書です。 Maya miamaterialの透過をレンダ結果に出す ガラス素材なのに透明部分のレンダ画像がアルファ抜けしてないぞ~ なんで?? ↓ チェックする項目があったようです。 参考ブログ nomoreretake.n…

Maya IBLをレンダリング結果に表示させない方法

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覚書です。 Mayaのレンダリング結果にIBLの背景画像を出さないようにする方法 IBLの球体オブジェクトを選択 >アトリビュートのレンダリング項目 >一次可視性チェックを外す で、反映されなくなります。 IBRもっと勉強しないと・・・ つれづれ

Oculus rift2を体験

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VR楽しい!! かねてから気になっていたオキュラスリフトの店頭デモを体験してきました。 場所は日本橋PCone'sさん。 デモでは、仮想の東京都上空を駆け巡るオキュラスコースターが入っています。 ヘッドセットを被る、 ヘッドフォンをつける、 スタート位置…