徒然なるままに日暮し

猫と趣味と覚書を気まぐれに綴るブログ

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SIGGRAPH ASIA2015 参加レポート2

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SIGGRAPH ASIA2015に行ってみたよ 2 間が開きましたがSIGGRAPH ASIAメモその2です。 ほぼ自分用まとめ 【Conference】 Abstract Thought from Pixar's Inside Out ・ピクサーによる映画「インサイドヘッド」の一場面の解説 ・アートディレクターによるイメ…

SIGGRAPH ASIA2015 参加レポート1

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SIGGRAPH ASIA2015に行ってみたよ 11/3~11/5の3日間、神戸で開催されたCGカンファレンスに参加してきました。 sa2015.siggraph.org ざっと概要を書くと、ゲームや映画などのコンピューターグラフィックス、 VR技術やセンサーによって作動するインタラクテ…

Maya miamaterialの透過をレンダ結果に出す

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mia materialのレンダリングで詰まってた週間でした。 覚書です。 Maya miamaterialの透過をレンダ結果に出す ガラス素材なのに透明部分のレンダ画像がアルファ抜けしてないぞ~ なんで?? ↓ チェックする項目があったようです。 参考ブログ nomoreretake.n…

Maya IBLをレンダリング結果に表示させない方法

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覚書です。 Mayaのレンダリング結果にIBLの背景画像を出さないようにする方法 IBLの球体オブジェクトを選択 >アトリビュートのレンダリング項目 >一次可視性チェックを外す で、反映されなくなります。 IBRもっと勉強しないと・・・ つれづれ

Oculus rift2を体験

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VR楽しい!! かねてから気になっていたオキュラスリフトの店頭デモを体験してきました。 場所は日本橋PCone'sさん。 デモでは、仮想の東京都上空を駆け巡るオキュラスコースターが入っています。 ヘッドセットを被る、 ヘッドフォンをつける、 スタート位置…